Справка по игре Рашка
Advertisement

Велком всем желающим присоединиться к написанию ;-)



Где искать недвижимость?[]

Если известен владелец объекта, то все его имущество можно найти у него во вкладке "Недвижимость" (в частности, свою недвижимость имеет смысл искать именно там). Если недвижимость находится на балансе компании, то ее всю можно также увидеть тоже во вкладке "Недвижимость" управляющего, если, конечно, таковой прописан.

Например: Расширенный профайл KSGRV — аккаунт компании "Косогоров Самогон".

Маги













Расширенный профайл Косогоров — аккаунт управляющего компании.


1231214













Если нужно посмотреть все здания одного типа (очень полезно время от времени смотреть, как раскачали свои здания конкуренты и сколько часов накопили, ну или просто ищем, у кого бы заказать производство какой-либо страшно нужной вещи, на которую надо много зомби-часов), то идем Трам-пам-пам - Типы объектов и выбираем нужный тип и смотрим все такие здания на одной странице.

Газ

Кстати, очень удобно во всех отношениях — и количество часов показывается, и уровни объектов, и что производится, и даже наличие охраны.


Аналогично, все только строящиеся объекты собраны тут: http://m.rashka.ru/Under-construction.html Разделения по типам здесь нет, потому как строек гораздо меньше, чем готовых объектов.

Еще бывает полезным посмотреть все участки земли одного района. Больше всего это может быть интересно тем, кто пытается ловить землю на Маркете и выясняет, сколько свободной осталось у Государства в этом районе.

Например: Капотня — на странице перечислены бонусы, которые есть в районе, и вся местная земля. Список всех имеющихся районов тут.

Что с недвижимостью можно делать?[]

Тут все зависит от типа строения, могут быть:

  • ПРОИЗВОДСТВЕННЫЕ ОБЪЕКТЫ (фабрики, шахты, виноградни и т.д.) — нужны непосредственно для перевода зарплат и сырья во что-то другое, более полезное.

На объекте надо следить за количеством персонала — повышать/понижать зарплаты, принимать/увольнять директоров и/или кладовщиков. Обратите внимание, что на вакансии типа рабочих, шахтеров и так далее подтверждения о приеме на работу от владельца объекта не требуется — т.е. управление количеством народа на автоматических профессиях возмо

123

жно только с помощью изменения зарплаты (или увольнения лишних рабочих, если такие окажутся).



Кстати, если повышаете зарплату, то платить больше придется в этот же день. А если снижаете, то изменения вступят в силу только на следующий день.

Для любого производственного объекта необходим кладовщик — именно к нему в профайл складывается сырье для производства. Исторически сложилось, что на должность кладовшиков нанимали своих альтов (чтобы не было риска потерять выданные ресурсы). Достаточно неудобно становилось, когда объектов много — приходилось всем кладовщикам передавать очень много сырья. Впрочем, сейчас уже есть возможность кладовщиком назначить один и тот же аккаунт, и произведенную продукцию складывать тоже на него (т.е. более-менее замкнутый цикл производства организовать).

4

Обратите внимание, что выбор возможных кладовщиков весьма ограничен, зато указать "куда производить" можно на любой аккаунт.



Галочка "автоматическое производство" определяет, срабатывает ли производство в переход суток (около 4:10 по Мск), или необходимо специально нажимать кнопку "произвести". Галочку имеет смысл снимать, если часы тратятся по чуть-чуть на разные предметы, потому что в автоматическом режиме можно только один тип предметов указать, и на него все накопленные часы могут потратиться.

Не забудьте нажать кнопку "Изменить настройки" после того, как что-нибудь поменяете в этих полях.

Если кладовщик есть, рабочие (или шахтеры, или кто другой) накопили достаточное количество зомби-часов, то можно что-нибудь произвести.

Выбираем, что производить:

Без









В выпадающий список попадают все схемы, которые можно запустить на этом типе объекта. В большинстве случаев, один и тот же предмет можно произвести несколькими разными способами, и после выбора еще нужно уточнить в таблице ниже, какое именно сырье требуется для этой схемы, и все ли необходимые технологии в наличии.




Кроме информации о выбранной схеме, в таблице сразу же пишется количество сырья, имеющегося у кладовщика, и лучшая цена в магазинах, если это сырье где-нибудь можно купить. Сразу после таблицы с сырьем рассчитывается примерная стоимость продукции. Учтите, что по факту себестоимость произведенного товара может оказаться отличающейся от расчетной.

123342523













Йад






Если сырья хватает, накопленных часов хватает, то можно указать, сколько часов потратить, и нажать кнопку "произвести"

  • МАГАЗИНЫ (собственно магазин, ресторан, гипермаркет)

В магазинах также есть раздел для управления персоналом, только тут требуются другие должности:

    • продавец — автоматический прием на работу
    • кладовщик — требует подтверждения о приеме от управляющего объектом, и может быть назначен таким же способом, как и в производственном объекте
    • директор магазина — требует подтверждения о приеме, и (важно!) дает действующему директору доступ к изменению цен в магазине. Т.е. директор магазина — это такой персонаж, который вполне может как нанести кучу убытков, продав все имущество владельца объекта за бесценок, так и обогатить своего хозяина, продав все задорого =) Юзайте директорами магазинов своих альтов, и будет вам счастье

Для работы магазину нужен склад, ID склада задаётся на странице управления магазином (персоналом). ID склада - это самое правое число в адресе страницы склада (в адресной строке браузера, не путать с именем склада!)

11111










Посетителям магазина виден только список продаваемых товаров с возможностью купить, владельцу — только интерфейс для управления ценами, директору — и доступ на управление, и возможность купить товар. Управлять ценами очень просто: выставляешь нужную цену — цена в магазине меняется, ставишь 0 — товар снимается с продажи. В список доступных для продажи товаров не попадают непередаваемые предметы и те, у которых прочность менее 100%.

Магазин "НашеВсе", вид от Горилки:

Наше все смотрим горилкой

Магазин "НашеВсе", вид от посетителя:

Наше все смотрим архизой

  • ЖИЛЫЕ (дачи, коттеджи, гостиницы и подобное)

Самые простые в получении дохода объекты — просто задаешь арендную плату, к тебе на дачу (в коттедж, гостиницу) селятся, и автоматически платят денежку за полчаса до перехода суток. Если жители не нравятся, то можно выселить.

Жильцы дачки

  • СЛУЖЕБНЫЕ ПОСТРОЙКИ (склад и офис)

Пока что делать с ними ничего не надо — просто построенный склад "привязать" к магазину (с помощью гейм-дизайнера и без взяток =)), а наличие офиса требуется для организации компании (и то у этого правила и исключения случаются).


P.S. СТРОИТЕЛЬСТВО ОБЪЕКТОВ

На свободном участке можно запустить строительство какого-либо объекта. При выборе чего где строить (по возможности, конечно) учитывайте бонусы от районов. На правах рекламы: Комплекты для строительства обычно приобретаются в СтройДоме, но могут быть найдены и у частников в канале #реклама или в рекламных объявлениях вверху страниц сайта. Нанимайте строителей, выдавайте (или нет) инвентарь, и не забывайте про прораба, способного существенно сократить сроки строительства и затраты, ибо необходимое количество часов может быть гораздо большим, чем тут:

Стройка шахты

Где потренироваться в управлении недвижимостью, если совсем маленький, и своих капиталов на постройки не хватает?[]

тут будет про тестовый сайт и захваты, а также про дешевые районы

Advertisement